Gamificação
que engaja.

Soluções lúdicas geram resultados reais.

Experiência

Com mais de 15 anos de experiência em criação de soluções gamificadas e jogos autorais, a Flick transforma produtos e serviços em experiências envolventes, divertidas e educativas. Nosso foco é engajar usuários, fomentar conexões emocionais duradouras e gerar resultados reais para empresas de diversos segmentos.

CEMIG

Turma da Mônica

Gontijo

Dig-A-Way - App of The Year 

King Boom

Number One

Por quê gamificar
com a Flick?

Inserir jogos no seu produto ou plataforma vai além de apenas adicionar diversão. Quando o usuário participa voluntariamente de experiências que entretêm, desafiam, ensinam e recompensam, cria-se uma nova e poderosa conexão entre sua marca e seu cliente.
Engajamento

Mecânicas envolventes e sistemas de progressão fazem o usuário passar mais tempo na sua plataforma, criando uma relação emocional e duradoura com sua marca.

Recompensas

Desafios mantêm o interesse, enquanto recompensas estimulam o ciclo de jogar, progredir e ganhar. Essa dinâmica cria um loop positivo que mantém o usuário engajado e motivado a continuar.

Comportamento

Ensinar, reforçar comportamentos e apresentar seu produto pode ser feito de forma leve, divertida e natural. Com a gamificação, o aprendizado vira uma experiência envolvente — não uma aula maçante.

Análise

A gamificação revela padrões, preferências e desafios dos usuários, permitindo que sua empresa adapte produtos, serviços e a comunicação para uma experiência mais personalizada e eficaz.

King Boom

Destaque nacional na App Store e Play Store, vencedor do prêmio de 1º lugar no BIG Festival (Brasil Indie Games).

Dig a Way

Destaque mundial na página inicial da App Store e nacional na Play Store. Selo “App of the Year” escolha dos editores da Apple em 2015,

Gontijo

Campanha institucional sobre práticas e cuidados preventivos durante a pandemia.

Cemig

Campanha audiovisual comemorativa de 60 anos da empresa.

Fiat

Ferramenta digital gamificada para personalização da pintura de veículos.

Number One

Find Joy – Jogo de plataforma educativo que ensina inglês enquanto diverte.

Tomplay

Plataforma gamificada de ensino musical para escolas, com versão adaptada para crianças com deficiências motoras.

Vale

Tour interativo e gamificado pelo Porto de Tubarão, via aplicativo para tablets, integrado a TVs em instalação física. 

Turma da Mônica

Jogo “A Casa Assombrada”  para o site oficial da franquia Mauricio de Sousa.

Contato

A próxima experiência marcante para seus clientes começa aqui.